博德之门3队伍配置推荐 博德之门3开局战斗思路介绍
博德之门3是当前非常火爆的手游,在游戏中玩家就要开始进行一场接着一场的战斗,这个时候战斗思路和队伍配置就非常重要了,但是很多玩家不太清楚博德之门3队伍怎么配置好?今天小编就将博德之门3开局战斗思路与队伍配置推荐分享给大家快来一起看看吧!
博德之门3是目前非常流行的一款手机游戏。游戏中,玩家会陆续开始战斗。这个时候战斗思路和队伍配置就很重要了。
但是很多玩家都不确定博德之门3队怎么配置。今天,边肖将分享博德之门3的战斗思路和团队配置建议。来看看吧!
博德之门3结论:
作为一款旗帜策略游戏,无论大小战役,杂兵战,boss战。
整体作战思路是前两轮发挥巨大优势!
我们应该在战斗中这样做。
1.最重要的:先攻。
2.血量只保证容错率,只有打起来的那一方先消灭对方的有生力量。
3.在前两轮直接杀死尽可能多的敌人。
4.识别前两轮打不死的敌人,控制住他!
5.做到以上四点可以保证团队持久的战斗力,但是做到以上四点涉及到团队建设。
战斗思路:
第一个问题,保证第一手前期的最优解,就是偷袭所有的隐蔽位置!几乎没有比这更大的优势了,所以10个隐藏技能我都要打一波暗影,直到休长假!在不熟悉的环境中,当然也可以使用频繁的SL,
通过提前踩在篮板或隐形妖上观察来保存这个2环法术。
第二个问题,记住即使你的队员只有血皮,甚至已经倒下,杀敌依然是第一要务!
战斗结束后,可以通过短暂的休息或者几瓶治疗药把血拉回来。队员的技能,法术等资源远比血量重要!
第三和第四个是个问题。像我们的老祖宗孙子兵法,新人要多“调查”敌人,看他的属性面板,判断他是高输出近战,远程法师,还是混血儿,从而分配团队的行动资源。这里有很多东西需要说明。
让我举几个例子来说明(不是唯一的解决方案)
1.妖精营:敌人的特点很多,基本都是低血量的混血儿=奇怪的AOE。
明萨拉大地精BOSS有第一优先权先控制他们。他们都被我加热了。丢了他们的武器后,我就拿过来用拳头打他们。
同理还有养鸡人小队的队长,一回合四打用拳头硬生生砸了我20点血(是真的猛)
这些boss诠释了辅助控制的重要性
2.鬼婆
完全诠释我说的战斗思路机制
正常用魔法飞弹解分身,提前敲晕4个面具人也可以解决战斗,鬼婆本身就1个的情况下,只有些单体控制魔法,基本没什么伤害
我的解法是,全体隐蔽后,往下走,从后面绕道鬼婆身边,隐蔽状态下你是能看到他红色警戒区域的,源头就是它隐身的位置,然后近战围住他,影心一个2环的沉默术就直接废了它,2回合内结束战斗
3.魔法塔顶构造体血多不吃正常控制boss高输出高防御
前两回合集火输出消灭boss(或者把它推下去),人手一个禁魔花封住四个射手,结束战斗
抛砖引玉战斗思路先说到这里,再来说下队伍配置,这个游戏战斗队伍追求的是
高速(或者偷袭)高命中高暴击高伤害=强控制AOE
队伍配置:
这里简单和大家说下前期配置,到了游戏中后期,相信你们都已经事经验丰富的冒险家了:)
1.近战输出,单体高伤的主要来源,没什么比一刀一个小朋友,一回合打残boss更爽的事了,它就像个战神!
前期:野蛮人=圣爹战士
2.远程物理或魔法输出,用来处理前2回合你近战跑不到的后排高威胁、低防御、低血量单位
前期:远程游侠、远程战士、邪术士、法师、游荡者
3.辅助/控制,用来处理难啃的高威胁高血量、防御单位
前期:诗人、牧师、法师、德鲁伊
4.剧情嘴炮的工具人
魅力人诗人术士圣武士
5.撬锁、拆陷阱、偷窃工具人
诗人游荡者高敏捷点了巧手的自建角色